Archive for the ‘Desarrollo de videojuegos’ Category

13 jun
2015

Como soportar todas las resoluciones en un desarrollo 2D

Hace tiempo tenia ganas de escribir este articulo, pero no lo hacia por que queria probar al 100% la tecnica [&hellip

27 dic
2014

Embebbed font para (casi) todas las plataformas en OpenFL !

  Las fuentes son una gran e importante parte en una app o un game, para mostrar todo tipo de [&hellip

3 dic
2013

Programando con Starling #2

  Otra tanda de tips para programar en starling, hoy mas enfocado en fonts 1) mejora el rendimiento seteando TextField.batchable [&hellip

25 sep
2013

Programando con Starling #1

        OpenFL/NME me encanta, no voy a mentir, pero aunque su performance es buena y util para [&hellip

6 sep
2013

OpenFL, el game engine multiplataforma basado en Haxe

Una de las preguntas mas comunes dentro de los mas nuevos devs que quieren iniciarse en el desarrollo de VJ [&hellip

21 nov
2012

Ingress: toma de contacto

No debería hacer una revisión de un juego en este lugar de la net, pero no es el clásico social [&hellip

6 nov
2012

Mentoring gratis sobre desarrollo de videojuegos por Heavy Boat

Esto es algo que no se ve todos los dias (bah, ningun dia ), por lo tanto merece darle una [&hellip

5 nov
2012

Game Jam en el centro cultural San Martin 10-11 de noviembre 2012

Me entero via Agustin Perez Fernandez de la realizacion de una Game Jam, pensada para los que recien se inician en [&hellip

3 nov
2012

flixel o no flixel

Una herramienta por muchos conocida por su facil y rapida implementacion, usada por muchos devs en la industria de los [&hellip

29 oct
2012

Se viene la EVA 2012 !

El evento mas importante (y unico (?)) de la industria de los videojuegos se hace este viernes y sabado, asi [&hellip

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