Archive for the ‘Game Programming’ Category

13 jun
2015

Como soportar todas las resoluciones en un desarrollo 2D

Hace tiempo tenia ganas de escribir este articulo, pero no lo hacia por que queria probar al 100% la tecnica [&hellip

3 dic
2013

Programando con Starling #2

  Otra tanda de tips para programar en starling, hoy mas enfocado en fonts 1) mejora el rendimiento seteando TextField.batchable [&hellip

25 sep
2013

Programando con Starling #1

        OpenFL/NME me encanta, no voy a mentir, pero aunque su performance es buena y util para [&hellip

6 sep
2013

OpenFL, el game engine multiplataforma basado en Haxe

Una de las preguntas mas comunes dentro de los mas nuevos devs que quieren iniciarse en el desarrollo de VJ [&hellip

3 nov
2012

flixel o no flixel

Una herramienta por muchos conocida por su facil y rapida implementacion, usada por muchos devs en la industria de los [&hellip

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